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ビューア操作

3DGS ビューアのカメラ操作方法と、把握しておきたい独自の挙動を説明します。表示品質やシーンの見た目に関する設定は表示とシーンの設定を参照してください。

中央ツールバーでカメラ操作モード(オービット/パン/水平移動)を切り替えられます(タッチ端末ではオービットの選択肢が非表示になります)。

中央ツールバー

  • 右ドラッグ=視点回転、中ドラッグ=常にパン: マウス右ボタンのドラッグは視点回転、中ボタン(ホイール)のドラッグは選択中のモードに関係なく常にパンです。ドラッグ中はOSカーソルが隠れます(左ボタンはツール・ギズモ操作用のため対象外)。
  • 移動速度の変更: 右クリック押下中にホイールをスクロールすると移動速度を変更できます。速度のプリセット(歩行/自転車/車)は中央ツールバーの移動速度アイコンで素早く切り替えられるほか、表示とシーンの設定のユーザ設定タブでも調整できます。
  • WASD と矢印キーの違い: WASD はカメラの向き基準で移動します(上を向いた状態で W を押すと斜め上に進みます)。矢印キーは常に水平面上を移動し、カメラのピッチを無視します。Q / E はワールド垂直方向の上下移動です。Shift を押している間は移動速度が3倍になります。
  • 入力欄フォーカス中は移動キーが無効: テキスト入力中の WASD・Space は文字入力として扱われ、カメラは動きません。
  • 視点リセット: 中央ツールバーのホームボタンで初期視点に戻ります。初期視点は表示とシーンの設定のシーン設定タブにある「現在位置を初期視点に保存」で更新できます。
  • タッチ操作: 中央ツールバーの切替ボタンで「ウォーク」と「オービット」を選べます(タッチ端末のみ表示。既定はウォークで、ページを開き直すとウォークに戻ります)。
    • ウォーク: 画面右半分のドラッグで視点回転、左下タッチでバーチャルジョイスティックによる移動、2本指ピンチで前後移動します。ジョイスティックは指を離すと消え、パネルやツールバー上のタッチでは起動しません。
    • オービット: 1本指ドラッグで画面中央の表面を中心に回転、2本指ピンチで中心へ寄る/離れる、2本指ドラッグでパンします。パノラマ表示中と歩行モード(β)中はウォークと同じ操作になります。

中央ツールバーの「元に戻す」「やり直し」ボタン(Cmd / Ctrl + Z / Cmd / Ctrl + Shift + Z)で直前の編集を取り消し・やり直しできます。

  • 対象: 計測・注釈・断面・GLB/画像の位置・向き・表示の変更、各種設定の変更。
  • 対象外: GLB/画像/パノ/断面の追加・削除やアセットの追加は Undo の対象外です。誤って削除した場合は再度追加し直す必要があります。
  • 履歴はビューアを閉じると消えます。

計測・注釈・断面・画角・GLB/画像/パノの配置・各種設定は、変更のたびに約1秒のデバウンスでサーバーに自動保存されます。手動保存は不要です。

保存単位は項目によって「モデル(スペース)owned」と「ユーザーowned」に分かれます。

区分 保存単位 別モデルへの引き継ぎ 共有相手への反映
モデルowned そのスペース なし(スペースごとに独立) あり(オーナーの設定が反映)
ユーザーowned ログインユーザー(端末) あり(別モデルでも同じ値) なし(既定値で表示)
  • モデルowned: 上軸・スカイドーム・太陽・初期視点・各アセットの配置・計測/注釈など。共有リンクの閲覧者にもオーナーの設定がそのまま反映されます。
  • ユーザーowned: 移動速度・焦点距離・自動最適化・描画量の指定(レンダリング数/LOD 指定)・解像度倍率・レンダラなど端末依存の設定。一度調整すれば別モデルを開いても引き継がれます。項目の詳細は表示とシーンの設定を参照してください。